En CARAL de Klaus-Jürgen Wrede (Carcassonne), los jugadores construyen pirámides en la ‘primera ciudad’ de América. Pero solo aquellos que permanecen en el camino en espiral frente al arquitecto pueden tomar medidas: recolectar rocas, construir escalones piramidales, criar alpacas, contratar trabajadores, asegurar terrenos para construir. El primer…
Inicia sesión para valorar este juego.
Aún no hay reseñas escritas.
Todavía no hay nada escrito sobre este juego. Una duda de reglas que tuvisteis en la mesa es un buen primer texto.
Todavía no hay debates sobre este juego.
Todavía nadie ha registrado una partida de este juego.
Dados, puntos y reloj para este juego. No se guarda nada: lo que pasa aquí se queda en este dispositivo.
Nada por aquí todavía.